
[Spring Boot] WebSocket 을 사용하여 채팅 서비스 구현하기(4) - 채팅 서비스 성능 개선 및 부하 테스트
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Back-End/Spring
들어가며야구 직관 서비스 CATCH-Mi 프로젝트에서 실시간 채팅 서비스를 구현한 경험을 기록하고 복습하기 위해 본 글을 작성합니다. 이번 포스팅에서는 현재 CATCH-Mi 채팅 서비스의 문제점과 잠재적인 장애 요소를 고민하고, 이에 대한 성능 개선 과정과 Jmeter를 통한 성능 테스트 결과를 비교해 보겠습니다. SpringBoot와 웹소켓을 통해 채팅 서비스 구현과정이 궁금하신 분은 이전 글을 참고해 주세요! [Spring boot] WebSocket 을 사용하여 채팅 서비스 구현하기(3) - STOMP를 사용하여 실시간 채팅 구현 (비들어가며야구 직관 서비스 캐치미 프로젝트에서 실시간 채팅 서비스를 구현한 내용을 기록 및 복습의 목적으로 본 글을 포스팅합니다. 이번 포스팅에서는 STOMP 프로토콜..